- Access
Time - Tempo de Acesso
- Tempo
decorrido entre a requisição de uma informação e sua disponibilidade.
- Ex.: Um dos
indicadores de qualidade de discos rígidos, onde as informação
requerida será buscada
nos vários setores do disco, captada pela cabeça de leitura
e colocada à disposição no BUS.
- AES/EBU
- Audio Engineering Society / European Broadcast Union
- Padrão
de áudio digital usado em equipamentos profissionais proposto
em conjunto pela Sociedade de Engenharia de Áudio e a União
Européia de Radiodifusão.
- Analog
- Analógico
- Sinal
elétrico contínuo com variação constante. Em gravações analógicas,
a variações do sinal gravado são contínuas e análogas às variações
de energia do som original.
- ASCII -
American Standard Code for Information Interchange
- O Código
Americano Padrão para Intercâmbio de Informação define uma representação
binária para números e letras. Determina padrões para troca
de arquivos.
- Bandwidth
- Largura de Banda
- Quantidade
de bits por segundo que são transferidos. Todo sistema digital
tem um limite para a transferência de dados devido à finita
capacidade de processamento. Este limite define a largura de
banda onde os dados podem trafegar.
- Betacam
- Formato
de gravação em vídeo desenvolvido pela Sony que utiliza os sinais
componentes de cor (component).
- Betacam
SP
- Versão
Superior Performance do Betacam. Usa fitas de partículas de
metal.
- Bin
- Na
edição de filmes, é uma haste de trabalho onde são fixados trechos
(clips) de filme durante o processo de seleção e montagem.
- Bit
- É a
menor unidade de informação digital. É uma redução de BInary
digiT.
- Coding
- Codificação
- Modo
como a informação é representada em softwares de compactação.
- Compression
- Compressão
- Técnica
de redução de tamanho de informações digitais ou analógicas.
- Data Transfer
Rate - Taxa de Transferência de Dados
- Quantidade
de informação que pode ser transmitida por um dispositivo digital.
- Dial-Up
- Conexão
por modem através de linha telefônica convencional para transmissão
de dados.
- Digital
- Representação
binária de difirentes valores.
- Digitize
- Digitalizar
- Conversão
de valores analógicos em forma digital (binária).
- Direct
Output - Saída Direta
- Sinais
de áudio ou vídeo disponíveis diretamente de um sistema não
linear.
- D1
- Padrão da
SMPTE que define formato de gravação de sinais digitais de vídeo
componente e áudio
em fita de 19mm.
- D2
- Padrão
da SMPTE que define formato de gravação de sinais digitais de
vídeo composto e áudio em fita de 19mm.
- D3
- Padrão
da SMPTE que define formato de gravação de sinais digitais de
vídeo composto e áudio em fita de 1/2".
- Dubbing
- Duplicação
- Em
filmes: Processo de mixagem final do áudio com a edição de imagens
já totalmente definida.
- Em
vídeo: Processo de cópiagem a partir de uma fita master.
- DVE - Digital
Video Effects
- Efeito
Digital de Vídeo - Sistema digital usado para mover e distorcer
imagens.
- DVI - Digital
Video Interactive
- Video
Digital Interativo - Método de compressão que usa chips programáveis
e softwares.
- Aceita
imagens still (paradas) ou em movimento.
- EDL - Edit
Decision List
- Lista
de decisão de edição baseada no timecode SMPTE. Indica o início
e o fim de cada clip colocado no master, além dos canais utilizados
e transições entre eles.
- Ethernet
- Uma
forma de LAN (Local Area Network). Configurações típicas usam
10 e 100 Mbits/s e já existem equipamentos na escala de Gbit.
Pode usar cabo coaxial com ligação ponto a ponto ou cabos de
par trançado ligados aos pontos por HUBs.
- Final Cut
- Corte Final
- Ponto
no qual a edição de imagens está concluída.
- Firewire
- Protocolo
de comunicação para transferências de dados desenvolvido pela
Apple Computer Inc. Está se tornando o padrão da indústria para
transferência de vídeo digital tanto pela rapidez como pela
facilidade de conexão. Também conhecido por norma IEEE 1394.
- Frame
Fixed Size - Tamanho Fixo de Frame
- Método
de compressão onde cada frame comprimido tem sempre a mesma
quantidade de dados (mesmo tamanho) independentemente se tinha
mais ou menos informação antes da
- compressão.
- FPS
- Frames
por segundo - Filmes 35mm e 16mm tem normalmente 24 FPS, vídeo
NTSC: 29,97 FPS e vídeo PAL-G: 25 FPS.
- Fractals
- É uma
tecnologia de compressão que usa padrões fractais para encontrar
redundâncias em pequemnas porções da imagem ao invés tentar
analisar a imagem toda de uma vez.
- GUI - Graphic
User Interface
- A interface
gráfica de usuário permite que os dados de um dispositivo sejam
exibidos em forma de gráficos facilitando a visualização e operação.
- Hybrids
- Um
sistema híbrido usa elementos de edição linear e não linear
combinados.
- IEEE 1394
- Veja Firewire
- Interframe
Coding
- Método
de compressão que usa a redundância de dados entre frames adjacentes
para reduzir o tamanho do arquivo final. Para descrompressão,
é necessário um frame chave para se descomprimir os subsequentes.
Usado no padrão MPEG por exemplo.
- Intraframe
Coding
- Método
de compressão que usa somente a informação redundante dentro
do frame processado. Pode ser descomprimido isoladamente. Usado
no MJPEG (Motion JPEG).
- IPS - Inchs
Per Second
- Polegadas
por segundo definem a velocidade da fita nos antigos gravadores
de rolo. 15 IPS e 7,5 IPS são as mais difundidas.
- JPEG -
Joint of Photographic Experts Group
- Grupo
de Estudo que foi criado para desenvolver um método de compressão
de imagens still com alta qualidade. O resultado de seu trabalho
é usado no famoso arquivo JPEG.
- Linear
Editing
- Edição
linear é o processo de montagem onde o programa tem que ser
realizado do início ao fim da fita REC, e somente nessa ordem.
Qualquer modificação no programa obriga a reediçãode todas as
cenas subsequentes à modificação.
- Lossless
Compression
- Compressão
sem Perda. Método de compressão que faz uma análize extensiva
dos dados para garantir que absolutamente nenhum dado seja perdido
ao final do processo de compressão/descompressão.
- Lossy Compression
- Compressão
com Perda. Método de compressão que resulta em perda de alguma
parte da informação original.
- Magnetic
Disks
- Discos
magnéticos são dispositivos de armazenagem de dados que usam
métodos magnéticos de gravação. Discos de computadores são um
exemplo por sua alta velocidade de acesso e confiabilidade.
- Magneto-Optical
Disks
- Estes
discos usam as tecnologias ótica e magnética combinadas para
a gravação de dados.
MIDI - Musical
Instrument Digital Interface
- Interface
Digital de Instrumento Musical. É responsável pela transformação
de informações musicais
em termos digitais.
- MPEG -
Moving Picture Experts Group
- Método
de compressão que resultou do estudo de um grupo com o mesmo
nome. É baseado na redundância entre as imagens subjacentes
e resulta em alta compressão. Assim como oJPEG (feito para imagens
still) aceita vários níveis de compressão.
- MII
- Formato
de video tape com gravação de componentes de cor semelhante
ao Betacam.
- Nonlinear
Editing - Edição Não Linear
- Processo
de edição de sons e imagens onde a montagem não precisa ser
necessariamente feita do começo até o fim, sequencialmente.
A edição não linear permite que o editor coloque qualquer clip
em qualquer ponto do programa a qualquer hora e sem prejuízo
daquilo que já havia sido editado. Acesso randômico (acesso
instantâneo a qualquer ponto) também é uma característica presente
em todos os sistemas não lineares.
- NTSC -
National Television Standarts Committee
- O Comitê
Nacional de Padrões de Televisão padronizou o sistema de codificação
de cores para as transmissões nos Estados Unidos em 1947, além
de outras características como o frame rate (29.97 FPS) número
de linhas (525) e etc. Esta norma de padronização ficou conhecida
- como
NTSC.
- Offline
- Processo
de edição que não resulta no produto final. Funciona como uma
espécie de esboço da edição final.
- Online
- Processo
de edição que resulta no produto acabado (master tape) pronto
para distribuição.
- PAL - Phase
Alternate Line
- Linha
de fase alternada. Padrão de codificação de cores desenvolvido
na Alemanha onde cada linha horizontal tem sua fase de crominância
alternada em relação à linha anterior. Possibilitou o ajuste
automático de matiz no receptor de TV.
- Pixel
- Menor
unidade de imagem digital.
- Predictive
Coding
- Método
de criação de rotinas que visam completar um modelo através
da análise de sequências já existentes.
- Pre-Master
- Fita
com a edição antes do último estágio de finalização - como adição
de letreiros (caracteres) por exemplo, assim qualquer modificação
nos letreiros não forçará uma reedição.
- Pode
ser também a fita master que vai gerar um master em outro formato
(laserdisc, DVD, etc).
- Quantization
- Quantização
- Determinação
em valores digitais do nível de um sinal analógico amostrado
durante a digitalização.
- Random
Access - Acesso Randômico
- Habilidade
de um sistema de encontrar e exibir qualquer parte de um material
(vídeo ou áudio) sem passar sequencialmente por segmentos subsequentes.
- Raster
- Padrão
de scaneamento em linhas que cobre a área de uma imagem.
- Sampling
- Amostragem
- Processo
de se medir os valores de um sinal elétrico contínuo em intervalos
de tempo regulares. Usado na digitalização de vídeo e áudio.
- Scaling
- Processo
usado para reduzir o tamnho da matriz para uma imagem, retirando
pixels.
- Scrubbing
- Capacidade
de um sistema de áudio de reproduzir as alterações no som ao
se manipular o sentido e a velocidade de reprodução do áudio.
Permite perceber as mudanças no pitch continuamente.
- SCSI -
Small Computer Systems Interface
- A "interface
de sistema de computadores pequenos". Tipo de conexão e
protocolo de comunicações usado para interligar computadores
e periféricos. Devido ao baixo custo e alta confiabilidade expandiu-se
rapidamente e é atualmente a conexão mais usada para comandar
discos rígidos de gravação de áudio e vídeo, porém pode ser
usada em qualquer outra aplicação. Há ainda suas atualizações:
SCSI 2, SCSI 3, ULTRA2 SCSI, etc.
- SECAM -
Séquential Coleur a Mémoire
- Sistema
de codificação de cores desenvolvido na França para transmissão
de imagens de televisão. Como o PAL, usa 25 FPS.
- Single
System
- Sistema
de gravação de imagens e sons num mesmo equipamento, como o
gravador de vídeo por exemplo.
- SMPTE -
Society of Motion Pictures and Television Engineers.
- Entidade
fundada nos Estados Unidos para se discutir e difundir práticas
comuns nas áreas de Cinema e Televisão. Hoje conta com associados
no mundo todo, inclusive no Brasil.
- Spatial
Aliasing
- Distorção
visual na imagem movimentada na tela. Geralmente perceptível
nas bordas da imagem distorcida no espaç 2D ou 3D.
- Storyboard
- Coleção
de desenhos ou fotos que representam as cenas a serem filmadas/gravadas.
Podem ser colocadas facilmente em qualquer ordem, modificando
a sequência da história proposta.
- Straight
Cut - Corte
- Transição
onde a imagem e o som são alterados ao mesmo tempo.
- Subsampling
- Técnica
que reduz a quantidade total de dados de uma imagem digitalizada
com grande prejuízo da qualidade.
- T1 and
T3
- As
linhas de transmissão T1 e T3 permitem velocidades de até 1,5
e 45 Mbits/segundo respectivamente. São usadas para comunicação
digital entre empresas e agora também nas conexões de Internet.
- Temporal
Aliasing
- Distorção
de percpção do movimento da imagem.
- TBC - Time
Base Corrector
- A correção
da base de tempo é necessária para se estabilizar o sinal de
vídeo em tape recorders.
- Timecode
- Codificação
de horas, minutos, segundos e frames que é gravada no video
tape ao mesmo tempo da imagem para identificar cada um dos frames
que a compõem.
- Trim
- Material
não usado em um clip. O trecho antes do ponto inicial do clip
é chamado de Head Trim e o trecho após o pondo de saída, Tail
Trim.
- Variable
Frame Size - Tamanho Variável de Frame
- Técnica
de compressão que não estabelece uma quantidade fixa de dados
para cada frame comprimido, deixando que os frames com maior
redundância possam ter maior compressão sem prejuízo da qualidade.
- Virtual
Recording
- Processo
de "gravação" usado nos sistemas não lineares onde
é mantida uma lista dos clips que devem ser executados ao invés
de se enviar realmente os dados de vídeo e áudio para um outro
dispositivo.
- WMRM -
Write Many, Read Many
- Discos
regraváveis óticos e magnéticos onde se grava muitas vezes e
se lê muitas vezes.
- WORM -
Write Once, Read Many
- Discos
não regraváveis onde se grva apenas uma única vez e se lê muitas.
- Window
Dub
- Janela
de timecode mostrada no vídeo de uma cópia para uso em processos
de offline e sonorização.
|