GLOSSÁRIO
  • Access Time - Tempo de Acesso
    • Tempo decorrido entre a requisição de uma informação e sua disponibilidade.
    • Ex.: Um dos indicadores de qualidade de discos rígidos, onde as informação requerida será buscada nos vários setores do disco, captada pela cabeça de leitura e colocada à disposição no BUS.
  • AES/EBU - Audio Engineering Society / European Broadcast Union
    • Padrão de áudio digital usado em equipamentos profissionais proposto em conjunto pela Sociedade de Engenharia de Áudio e a União Européia de Radiodifusão.
  • Analog - Analógico
    • Sinal elétrico contínuo com variação constante. Em gravações analógicas, a variações do sinal gravado são contínuas e análogas às variações de energia do som original.
  • ASCII - American Standard Code for Information Interchange
    • O Código Americano Padrão para Intercâmbio de Informação define uma representação binária para números e letras. Determina padrões para troca de arquivos.
  • Bandwidth - Largura de Banda
    • Quantidade de bits por segundo que são transferidos. Todo sistema digital tem um limite para a transferência de dados devido à finita capacidade de processamento. Este limite define a largura de banda onde os dados podem trafegar.
  • Betacam
    • Formato de gravação em vídeo desenvolvido pela Sony que utiliza os sinais componentes de cor (component).
  • Betacam SP
    • Versão Superior Performance do Betacam. Usa fitas de partículas de metal.
  • Bin
    • Na edição de filmes, é uma haste de trabalho onde são fixados trechos (clips) de filme durante o processo de seleção e montagem.
  • Bit
    • É a menor unidade de informação digital. É uma redução de BInary digiT.
  • Coding - Codificação
    • Modo como a informação é representada em softwares de compactação.
  • Compression - Compressão
    • Técnica de redução de tamanho de informações digitais ou analógicas.
  • Data Transfer Rate - Taxa de Transferência de Dados 
    • Quantidade de informação que pode ser transmitida por um dispositivo digital.
  • Dial-Up
    • Conexão por modem através de linha telefônica convencional para transmissão de dados.
  • Digital
    • Representação binária de difirentes valores.
  • Digitize - Digitalizar
    • Conversão de valores analógicos em forma digital (binária).
  • Direct Output - Saída Direta
    • Sinais de áudio ou vídeo disponíveis diretamente de um sistema não linear.
  • D1
    • Padrão da SMPTE que define formato de gravação de sinais digitais de vídeo componente e áudio em fita de 19mm.
  • D2
    • Padrão da SMPTE que define formato de gravação de sinais digitais de vídeo composto e áudio em fita de 19mm.
  • D3
    • Padrão da SMPTE que define formato de gravação de sinais digitais de vídeo composto e áudio em fita de 1/2".
  • Dubbing - Duplicação
    • Em filmes: Processo de mixagem final do áudio com a edição de imagens já totalmente definida.
    • Em vídeo: Processo de cópiagem a partir de uma fita master.
  • DVE - Digital Video Effects
    • Efeito Digital de Vídeo - Sistema digital usado para mover e distorcer imagens.
  • DVI - Digital Video Interactive
    • Video Digital Interativo - Método de compressão que usa chips programáveis e softwares.
    • Aceita imagens still (paradas) ou em movimento.
  • EDL - Edit Decision List
    • Lista de decisão de edição baseada no timecode SMPTE. Indica o início e o fim de cada clip colocado no master, além dos canais utilizados e transições entre eles.
  • Ethernet
    • Uma forma de LAN (Local Area Network). Configurações típicas usam 10 e 100 Mbits/s e já existem equipamentos na escala de Gbit. Pode usar cabo coaxial com ligação ponto a ponto ou cabos de par trançado ligados aos pontos por HUBs.
  • Final Cut - Corte Final
    • Ponto no qual a edição de imagens está concluída.
  • Firewire
    • Protocolo de comunicação para transferências de dados desenvolvido pela Apple Computer Inc. Está se tornando o padrão da indústria para transferência de vídeo digital tanto pela rapidez como pela facilidade de conexão. Também conhecido por norma IEEE 1394.
    • Frame Fixed Size - Tamanho Fixo de Frame
    • Método de compressão onde cada frame comprimido tem sempre a mesma quantidade de dados (mesmo tamanho) independentemente se tinha mais ou menos informação antes da
    • compressão.
  • FPS
    • Frames por segundo - Filmes 35mm e 16mm tem normalmente 24 FPS, vídeo NTSC: 29,97 FPS e vídeo PAL-G: 25 FPS.
  • Fractals
    • É uma tecnologia de compressão que usa padrões fractais para encontrar redundâncias em pequemnas porções da imagem ao invés tentar analisar a imagem toda de uma vez.
  • GUI - Graphic User Interface
    • A interface gráfica de usuário permite que os dados de um dispositivo sejam exibidos em forma de gráficos facilitando a visualização e operação.
  • Hybrids
    • Um sistema híbrido usa elementos de edição linear e não linear combinados.
  • IEEE 1394 - Veja Firewire
  • Interframe Coding
    • Método de compressão que usa a redundância de dados entre frames adjacentes para reduzir o tamanho do arquivo final. Para descrompressão, é necessário um frame chave para se descomprimir os subsequentes. Usado no padrão MPEG por exemplo.
  • Intraframe Coding
    • Método de compressão que usa somente a informação redundante dentro do frame processado. Pode ser descomprimido isoladamente. Usado no MJPEG (Motion JPEG).
  • IPS - Inchs Per Second
    • Polegadas por segundo definem a velocidade da fita nos antigos gravadores de rolo. 15 IPS e 7,5 IPS são as mais difundidas.
  • JPEG - Joint of Photographic Experts Group
    • Grupo de Estudo que foi criado para desenvolver um método de compressão de imagens still com alta qualidade. O resultado de seu trabalho é usado no famoso arquivo JPEG.
  • Linear Editing
    • Edição linear é o processo de montagem onde o programa tem que ser realizado do início ao fim da fita REC, e somente nessa ordem. Qualquer modificação no programa obriga a reediçãode todas as cenas subsequentes à modificação.
  • Lossless Compression
    • Compressão sem Perda. Método de compressão que faz uma análize extensiva dos dados para garantir que absolutamente nenhum dado seja perdido ao final do processo de compressão/descompressão.
  • Lossy Compression
    • Compressão com Perda. Método de compressão que resulta em perda de alguma parte da informação original.
  • Magnetic Disks
    • Discos magnéticos são dispositivos de armazenagem de dados que usam métodos magnéticos de gravação. Discos de computadores são um exemplo por sua alta velocidade de acesso e confiabilidade.
  • Magneto-Optical Disks
    • Estes discos usam as tecnologias ótica e magnética combinadas para a gravação de dados.
    MIDI - Musical Instrument Digital Interface
    • Interface Digital de Instrumento Musical. É responsável pela transformação de informações musicais em termos digitais.
  • MPEG - Moving Picture Experts Group
    • Método de compressão que resultou do estudo de um grupo com o mesmo nome. É baseado na redundância entre as imagens subjacentes e resulta em alta compressão. Assim como oJPEG (feito para imagens still) aceita vários níveis de compressão.
  • MII
    • Formato de video tape com gravação de componentes de cor semelhante ao Betacam.
  • Nonlinear Editing - Edição Não Linear
    • Processo de edição de sons e imagens onde a montagem não precisa ser necessariamente feita do começo até o fim, sequencialmente. A edição não linear permite que o editor coloque qualquer clip em qualquer ponto do programa a qualquer hora e sem prejuízo daquilo que já havia sido editado. Acesso randômico (acesso instantâneo a qualquer ponto) também é uma característica presente em todos os sistemas não lineares.
  • NTSC - National Television Standarts Committee
    • O Comitê Nacional de Padrões de Televisão padronizou o sistema de codificação de cores para as transmissões nos Estados Unidos em 1947, além de outras características como o frame rate (29.97 FPS) número de linhas (525) e etc. Esta norma de padronização ficou conhecida
    • como NTSC.
  • Offline
    • Processo de edição que não resulta no produto final. Funciona como uma espécie de esboço  da edição final.
  • Online
    • Processo de edição que resulta no produto acabado (master tape) pronto para distribuição.
  • PAL - Phase Alternate Line
    • Linha de fase alternada. Padrão de codificação de cores desenvolvido na Alemanha onde cada linha horizontal tem sua fase de crominância alternada em relação à linha anterior. Possibilitou o ajuste automático de matiz no receptor de TV.
  • Pixel
    • Menor unidade de imagem digital.
  • Predictive Coding
    • Método de criação de rotinas que visam completar um modelo através da análise de sequências já existentes.
  • Pre-Master
    • Fita com a edição antes do último estágio de finalização - como adição de letreiros (caracteres) por exemplo, assim qualquer modificação nos letreiros não forçará uma reedição.
    • Pode ser também a fita master que vai gerar um master em outro formato (laserdisc, DVD, etc).
  • Quantization - Quantização
    • Determinação em valores digitais do nível de um sinal analógico amostrado durante a digitalização.
  • Random Access - Acesso Randômico
    • Habilidade de um sistema de encontrar e exibir qualquer parte de um material (vídeo ou áudio) sem passar sequencialmente por segmentos subsequentes.
  • Raster
    • Padrão de scaneamento em linhas que cobre a área de uma imagem.
  • Sampling - Amostragem
    • Processo de se medir os valores de um sinal elétrico contínuo em intervalos de tempo regulares. Usado na digitalização de vídeo e áudio.
  • Scaling
    • Processo usado para reduzir o tamnho da matriz para uma imagem, retirando pixels.
  • Scrubbing
    • Capacidade de um sistema de áudio de reproduzir as alterações no som ao se manipular o sentido e a velocidade de reprodução do áudio. Permite perceber as mudanças no pitch continuamente.
  • SCSI - Small Computer Systems Interface
    • A "interface de sistema de computadores pequenos". Tipo de conexão e protocolo de comunicações usado para interligar computadores e periféricos. Devido ao baixo custo e alta confiabilidade expandiu-se rapidamente e é atualmente a conexão mais usada para comandar discos rígidos de gravação de áudio e vídeo, porém pode ser usada em qualquer outra aplicação. Há ainda suas atualizações: SCSI 2, SCSI 3, ULTRA2 SCSI, etc.
  • SECAM - Séquential Coleur a Mémoire
    • Sistema de codificação de cores desenvolvido na França para transmissão de imagens de televisão. Como o PAL, usa 25 FPS.
  • Single System
    • Sistema de gravação de imagens e sons num mesmo equipamento, como o gravador de vídeo por exemplo.
  • SMPTE - Society of Motion Pictures and Television Engineers.
    • Entidade fundada nos Estados Unidos para se discutir e difundir práticas comuns nas áreas de Cinema e Televisão. Hoje conta com associados no mundo todo, inclusive no Brasil.
  • Spatial Aliasing
    • Distorção visual na imagem movimentada na tela. Geralmente perceptível nas bordas da imagem distorcida no espaç 2D ou 3D.
  • Storyboard
    • Coleção de desenhos ou fotos que representam as cenas a serem filmadas/gravadas. Podem ser colocadas facilmente em qualquer ordem, modificando a sequência da história proposta.
  • Straight Cut - Corte
    • Transição onde a imagem e o som são alterados ao mesmo tempo.
  • Subsampling
    • Técnica que reduz a quantidade total de dados de uma imagem digitalizada com grande prejuízo da qualidade.
  • T1 and T3
    • As linhas de transmissão T1 e T3 permitem velocidades de até 1,5 e 45 Mbits/segundo respectivamente. São usadas para comunicação digital entre empresas e agora também nas conexões de Internet.
  • Temporal Aliasing
    • Distorção de percpção do movimento da imagem.
  • TBC - Time Base Corrector
    • A correção da base de tempo é necessária para se estabilizar o sinal de vídeo em tape recorders.
  • Timecode
    • Codificação de horas, minutos, segundos e frames que é gravada no video tape ao mesmo tempo da imagem para identificar cada um dos frames que a compõem.
  • Trim
    • Material não usado em um clip. O trecho antes do ponto inicial do clip é chamado de Head Trim e o trecho após o pondo de saída, Tail Trim.
  • Variable Frame Size - Tamanho Variável de Frame
    • Técnica de compressão que não estabelece uma quantidade fixa de dados para cada frame comprimido, deixando que os frames com maior redundância possam ter maior compressão sem prejuízo da qualidade.
  • Virtual Recording
    • Processo de "gravação" usado nos sistemas não lineares onde é mantida uma lista dos clips que devem ser executados ao invés de se enviar realmente os dados de vídeo e áudio para um outro dispositivo.
  • WMRM - Write Many, Read Many
    • Discos regraváveis óticos e magnéticos onde se grava muitas vezes e se lê muitas vezes.
  • WORM - Write Once, Read Many
    • Discos não regraváveis onde se grva apenas uma única vez e se lê muitas.
  • Window Dub
    • Janela de timecode mostrada no vídeo de uma cópia para uso em processos de offline e sonorização.